Kategori Berita
KANAL
REGIONAL
Selasa, 14 OKTOBER 2025 • 13:00 WIB

Mahasiswa BINUS Tembus Tokyo Game Show 2025 Lewat Karya “Luminote Mio: Aqualoom at Ocean’s End”

Mahasiswa BINUS Tembus Tokyo Game Show 2025 Lewat Karya “Luminote Mio: Aqualoom at Ocean’s End”Game Luminote Mio karya BINUS (binus.ac.id)

INDOZONE.ID - Tim mahasiswa Bina Nusantara (BINUS) University baru saja menorehkan prestasi membanggakan setelah game buatan mereka, “Luminote Mio: Aqualoom at Ocean’s End,” terpilih untuk tampil di ajang Tokyo Game Show 2025.

Dari Ide Kelas ke Panggung Dunia

Tim pengembang yang tergabung dalam Logic Thizen Studio ini berasal dari Program Studi Game Application and Technology (GAT) BINUS.  Mereka menggabungkan kemampuan coding, desain visual, dan storytelling untuk menciptakan game bertema dunia bawah laut pasca apokaliptik dengan sentuhan artistik yang kuat.

Baca juga: Mahasiswa BINUS Unjuk Gigi di Kancah Internasional, Lolos Festival Game Developer BIC 2025 di Korea Selatan!

“Luminote Mio” mengisahkan perjalanan karakter utama yang menjelajahi lautan penuh misteri sambil menghadapi konflik antara alam dan teknologi. 

Visualnya yang menenangkan berpadu dengan gameplay eksploratif dan narasi yang menyentuh, menjadikannya berbeda dari kebanyakan game aksi konvensional.

Mahasiswa BINUS Tembus Tokyo Game Show 2025 Lewat Karya “Luminote Mio: Aqualoom at Ocean’s End”Game Luminote Mio karya BINUS (binus.ac.id)

Karya ini berhasil menembus seleksi ketat Tokyo Game Show 2025 (TGS 2025), salah satu event gaming terbesar di dunia. Di ajang ini, pengembang dari seluruh dunia berlomba menampilkan inovasi terbaik, dan tim BINUS menjadi salah satu wakil Indonesia yang mampu menembus kancah global.

Kolaborasi Ilmu dan Seni

Keberhasilan “Luminote Mio” tidak datang tiba-tiba. Proyek ini lahir dari kolaborasi lintas disiplin antara mahasiswa teknologi, desain, dan narasi digital. 

Dengan dukungan dosen pembimbing serta fasilitas laboratorium BINUS Game Center, tim mampu memadukan aspek teknis dan estetika secara seimbang.

Menuju Industri Game Global

Tampil di TGS 2025 bukan sekadar pamer karya. Tim akan berkesempatan melakukan presentasi langsung di hadapan publisher, investor, dan komunitas internasional.

Kesempatan ini tentu saja akan membuka potensi kolaborasi lintas negara serta peluang komersialisasi ke pasar Asia dan Eropa. Di sisi lain, pencapaian ini juga menunjukkan kalau ekosistem kreatif kampus di Indonesia mulai berkembang pesat.

Baca juga: Kembangkan Board Game Bertema Budaya Lokal, Mahasiswa UNPAD Ini Raih Medali Emas di PIM 2025

Dengan dukungan pendidikan yang relevan, mahasiswa gak lagi hanya menjadi pemain game mereka kini menjadi pencipta game yang diakui secara global.

Nah kalau kamu pecinta game, yuk ciptain game kamu sendiri! 

Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi

Sumber: Binus.ac.id

BERITA TERKAIT
BERITA TERBARU

Mahasiswa BINUS Tembus Tokyo Game Show 2025 Lewat Karya “Luminote Mio: Aqualoom at Ocean’s End”

Close
Close
Close
Close
Link berhasil disalin!